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    從悟空到鐘馗:放棄DLC的游戲科學(xué)在賭什么?

    時間:2025-08-21 01:56:03 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:綜合

    核心提示

    從悟空到鐘馗:放棄DLC的游戲科學(xué)在賭什么?由戀珀發(fā)表在游戲區(qū) game8月20日科隆游戲展,游戲科學(xué)用一段1分55秒的CG預(yù)告片炸翻全場——不是等來已久的《黑神話:悟空》DLC,而是全新IP《黑神話

    從悟空到鐘馗:放棄DLC的從悟游戲科學(xué)在賭什么?戀珀發(fā)表在游戲區(qū) game

    8月20日科隆游戲展,游戲科學(xué)用一段1分55秒的空到科學(xué)CG預(yù)告片炸翻全場——不是等來已久的《黑神話:悟空》DLC,而是鐘馗全新IP《黑神話:鐘馗》。這個"剛建好文件夾"的放棄項目,讓老哥吵翻了天:有人怒噴"放著90億IP不賺跑去冒險",的賭也有人感慨"中國3A終于敢走出舒適區(qū)"。游戲今天我們就來聊聊:放棄DLC做新作,從悟游戲科學(xué)這步棋到底是空到科學(xué)自信還是自負?

    一、從"猴王"到"鐘馗":一場早有預(yù)謀的鐘馗冒險?

    ? 90億銷售額的壓力與迷茫

    《黑神話:悟空》創(chuàng)造的奇跡至今仍在延續(xù):2800萬份銷量、90億銷售額、放棄TGA最佳動作游戲......但制作人馮驥在長文里坦言,的賭成功后的游戲大半年他過得"云里霧里":

    "被淹沒在'DLC到底做沒做'的聲音里,我甚至開始懷疑自己是從悟不是只會做猴子。"

    直到美術(shù)總監(jiān)楊奇一句"不想做DLC了",空到科學(xué)兩人一拍即合啟動《鐘馗》項目。鐘馗這種"任性"背后,藏著國產(chǎn)3A最真實的困境:是躺在功勞簿上做安全的DLC,還是冒著風(fēng)險探索新可能?

    ? 鐘馗的野心:不止于"捉鬼天師"

    從預(yù)告片和官網(wǎng)信息來看,新作至少有三大突破:

    題材創(chuàng)新:跳出西游記框架,聚焦民間傳說中的"捉鬼判官",世界觀可能更黑暗詭異

    玩法變革:馮驥提到要"狠狠反思過去的不足",有業(yè)內(nèi)人士猜測可能加入法術(shù)連招系統(tǒng)和幽冥探索機制

    技術(shù)迭代:雖然實機畫面尚未公布,但NVIDIA官微暗示可能首發(fā)DLSS 5.0技術(shù)

    一半狂歡一半焦慮

    ? 支持派:"這才是中國3A該有的樣子"

    @電競經(jīng)理:"天天催DLC的是沒玩過《賽博朋克2077》嗎?強推DLC只會毀IP"

    @主機玩家:"看看任天堂,《塞爾達》每次都換地圖換玩法,游科敢這么做我respect"

    @獨立游戲開發(fā)者:"馮驥引用巖田聰那句話太戳了——'在既有的延長線上沒有未來'"

    ? 質(zhì)疑派:"別到最后DLC和新作都拉胯"

    @暴躁老哥:"2800萬玩家等DLC,你給我看PPT?建議改名叫《黑神話:畫餅》"

    @數(shù)據(jù)分析師:"鐘馗開發(fā)周期保守4年,到時候玩家早就忘了黑神話宇宙"

    @劇情黨:"悟空故事還沒講完就開新坑,怕不是要步《幻塔》后塵?"

    三、黑神話宇宙:國產(chǎn)游戲的星辰大海?

    游戲科學(xué)的野心不止于鐘馗。工商信息顯示,他們已注冊**《黑神話:姜子牙》《黑神話:小倩》** 等商標(biāo)。馮驥在采訪中透露

    "西游不會到此為止,但我們需要先證明——黑神話系列能講好任何中國神話故事。"

    這種"先橫向拓展IP,再縱向深耕"的策略,在國外3A中已是常規(guī)操作(參考《刺客信條》系列)。但對國產(chǎn)游戲而言,這是一次豪賭:成功則打開文化輸出新路徑,失敗則可能透支玩家信任。

    從《悟空》到《鐘馗》,游戲科學(xué)用最"不科學(xué)"的方式詮釋了游戲人的浪漫。正如馮驥所說:"有未知才有驚喜,有挑戰(zhàn)才有樂趣。"無論結(jié)局如何,這種敢于跳出舒適區(qū)的勇氣,或許正是國產(chǎn)3A最缺少的東西。

    ?? 延伸討論:er覺得鐘馗能超越悟空嗎?來評論區(qū)Battle

    8月20日科隆游戲展,游戲科學(xué)用一段1分55秒的CG預(yù)告片炸翻全場——不是等來已久的《黑神話:悟空》DLC,而是全新IP《黑神話:鐘馗》。這個"剛建好文件夾"的項目,讓老哥吵翻了天:有人怒噴"放著90億IP不賺跑去冒險",也有人感慨"中國3A終于敢走出舒適區(qū)"。今天我們就來聊聊:放棄DLC做新作,游戲科學(xué)這步棋到底是自信還是自負?

    一、從"猴王"到"鐘馗":一場早有預(yù)謀的冒險?

    ? 90億銷售額的壓力與迷茫

    《黑神話:悟空》創(chuàng)造的奇跡至今仍在延續(xù):2800萬份銷量、90億銷售額、TGA最佳動作游戲......但制作人馮驥在長文里坦言,成功后的大半年他過得"云里霧里":

    "被淹沒在'DLC到底做沒做'的聲音里,我甚至開始懷疑自己是不是只會做猴子。"

    直到美術(shù)總監(jiān)楊奇一句"不想做DLC了",兩人一拍即合啟動《鐘馗》項目。這種"任性"背后,藏著國產(chǎn)3A最真實的困境:是躺在功勞簿上做安全的DLC,還是冒著風(fēng)險探索新可能?

    ? 鐘馗的野心:不止于"捉鬼天師"

    從預(yù)告片和官網(wǎng)信息來看,新作至少有三大突破:

    題材創(chuàng)新:跳出西游記框架,聚焦民間傳說中的"捉鬼判官",世界觀可能更黑暗詭異

    玩法變革:馮驥提到要"狠狠反思過去的不足",有業(yè)內(nèi)人士猜測可能加入法術(shù)連招系統(tǒng)和幽冥探索機制

    技術(shù)迭代:雖然實機畫面尚未公布,但NVIDIA官微暗示可能首發(fā)DLSS 5.0技術(shù)

    一半狂歡一半焦慮

    ? 支持派:"這才是中國3A該有的樣子"

    @電競經(jīng)理:"天天催DLC的是沒玩過《賽博朋克2077》嗎?強推DLC只會毀IP"

    @主機玩家:"看看任天堂,《塞爾達》每次都換地圖換玩法,游科敢這么做我respect"

    @獨立游戲開發(fā)者:"馮驥引用巖田聰那句話太戳了——'在既有的延長線上沒有未來'"

    ? 質(zhì)疑派:"別到最后DLC和新作都拉胯"

    @暴躁老哥:"2800萬玩家等DLC,你給我看PPT?建議改名叫《黑神話:畫餅》"

    @數(shù)據(jù)分析師:"鐘馗開發(fā)周期保守4年,到時候玩家早就忘了黑神話宇宙"

    @劇情黨:"悟空故事還沒講完就開新坑,怕不是要步《幻塔》后塵?"

    三、黑神話宇宙:國產(chǎn)游戲的星辰大海?

    游戲科學(xué)的野心不止于鐘馗。工商信息顯示,他們已注冊**《黑神話:姜子牙》《黑神話:小倩》** 等商標(biāo)。馮驥在采訪中透露

    "西游不會到此為止,但我們需要先證明——黑神話系列能講好任何中國神話故事。"

    這種"先橫向拓展IP,再縱向深耕"的策略,在國外3A中已是常規(guī)操作(參考《刺客信條》系列)。但對國產(chǎn)游戲而言,這是一次豪賭:成功則打開文化輸出新路徑,失敗則可能透支玩家信任。

    從《悟空》到《鐘馗》,游戲科學(xué)用最"不科學(xué)"的方式詮釋了游戲人的浪漫。正如馮驥所說:"有未知才有驚喜,有挑戰(zhàn)才有樂趣。"無論結(jié)局如何,這種敢于跳出舒適區(qū)的勇氣,或許正是國產(chǎn)3A最缺少的東西。

    ?? 延伸討論:er覺得鐘馗能超越悟空嗎?來評論區(qū)Battle

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